Este nuevo número de PLOT indaga en los fenómenos globales recientes que buscan repensar la forma representación y modos de proyectar actuales entregados por los softwares hiperrealistas, implicando un reclamo de recuperación de valores históricos y relecturas disciplinares.
Así los proyectos y editorial éste número se enfocan en cómo éstos se representan y cómo esa representación es un proyecto en sí mismo.
Uno de estos fenómenos es el cada vez más usual uso del collage. Esto no puede interpretarse dejando de lado su postura critica frente a la hiperrealidad del render. De alguna manera estos recursos que fueron tan utilizados en etapas predigitales reclaman hoy una vuelta a la abstracción, a un espesor de la imagen del que no todo se puede descodificar o decir, o a la subjetiva interpretación de mundos o experiencias fragmentadas.
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