El ex arquitecto Yannick Martin, quien anteriormente confinó a un cubo las casas más famosas de la historia de la arquitectura, es un diseñador gráfico que explora líneas y formas geométricas para examinar el lenguaje del diagrama. Al fragmentar formas simples, Martin busca ofrecer nuevas formas de ver un ícono tan común y omnipresente que, para la mayoría, se puede pasar por alto el gran potencial y la variedad de su aplicación.
Yannick Martin: Las más recientes noticias y obras de arquitectura
Explotando el cubo: los estudios de Yannick Martin sobre una forma de seis caras
Arte y Arquitectura: PIXELA, cubos que representan iconos de arquitectura por Yannick Martin
¿Y si algunas casas famosas de arquitectura fueran pixeladas usando cubos? La idea de PIXELA, el trabajo más reciente del francés Yannick Martin, nos sorprende en esta oportunidad con pixelear algunos de los iconos más reconocibles de la arquitectura. Incluso pixeleadas, estas construcciones aún pueden ser reconocidas, ya que mantienen una fuerte singularidad aparente y características que la hacen únicas.
Adalberto Libera, Alberto Campo Baeza, Alvar Aalto, Glenn Murcutt, MVRDV, Robert Venturi y SANAA, son algunos de los emblemáticos arquitectos que aparecen en su juego de ilustraciones.
Revisa las ilustraciones y entérate de otros proyectos que ha realizado, después del salto.
Arte y Arquitectura: ARSHIHARA, ejercicio visual para descubrir obras emblemáticas por Yannick Martin
Una vez más, Arte y Arquitectura nos presenta el trabajo de Yannick Martin, esta vez bajo el título de ARSHIHARA. Jugando con la arquitectura, la forma, el lenguaje y por supuesto, los cubos, la idea consiste en crear gráficas mínimos que puedan representar lo mejor de algunas de las construcciones más famosas.
Estas ilustraciones fueron realizados bajo la prueba formal y el colorido del Dr. Shinobu Ishihara, prueba que hizo para reconocer a las personas daltónicas.
A continuación, te invitamos a un divertido ejercicio visual. Mantén distancia e intenta adivinar los 12 edificios antes de leer la pista.
Arte y Arquitectura: CARA, una serie de arquitectos ilustrados con la técnica de la triangulación
¿Y por qué no descomponer en triángulos las caras de arquitectos famosos y acomodarlos en un cubo? - es el desafío propuesto esta vez por el artista Yannick Martin, quien ha estado jugando en sus últimos proyectos con las formas y los cubos, tal como lo demostró en sus trabajos anteriores The Box y Casa.
A partir de la técnica de la triangulación de la ilustración, realiza una serie de retratos de arquitectos. El color fue su forma para explorar y mostrar simplemente que en una misma área del retrato, con una misma cantidad de triángulos, existe una infinidad de combinaciones posibles.
Conoce las ilustraciones a continuación.
Arte y Arquitectura: las casas más famosos de la historia de la Arquitectura confinadas a un cubo
De origen francés, el arquitecto con base en Colombia Yannick Martin ha compartido con nosotros su última serie de ilustraciones, llamada WHAT, que reinventa algunas de las arquitecturas más famosas, confinadas dentro de una caja.
"La idea", describe Martin, "era formar y estirar las casas realizadas por algunos de los más famosos arquitectos, colocándolas dentro de un cubo, y revelando lo que las hace únicas, comenzando con las decisiones tomadas por los arquitectos en relación a las proporciones de sus casas y los elementos definitorios que hacen de éstas únicas y famosas".
La colección completa, incluyendo la Casa Vanna Venturi y la Casa Farnsworth, a continuación...
The Box: Un Libro que cuestiona el lenguaje arquitectónico del Cubo
El estudio desarrollado por la arquitecto francés Yannick Martin comenzó con la idea de cuestionar el cubo que utilizamos actualmente en la arquitectura. Con el fin de explorar un nuevo lenguaje arquitectónico, se le asignó -gráficamente- un verbo poco común a cada uno de ellos, cuestionando lo que es posible en la arquitectura y lo que se podría hacer con verbos que no se utilizan normalmente al hacer arquitectura.
Siempre usamos los verbos abrir, dividir o estructurar para trabajar con el cubo en nuestros proyectos, pero ¿Qué podríamos hacer con los verbos comer, pelar, cultivar...?